Blackjack Verseny Szabályok
Hogyan kell játszani
A többrésztvevős blackjack verseny egy hagyományos blackjack kieséses verseny.
A játék célja, hogy több zsetonod legyen, mint az ellenfeleidnek.
Az a játékos lesz a győztes, akinek a legtöbb zsetonja van a verseny végére.
Blackjack alapok: A játékosok és az osztó két-két lapot kapnak.
A játék célja, hogy a lapok összege elérje a 21-et, de azt ne lépje túl (fuccs).
Az ász értéke lehet egy, de tizenegy is. A figurás lapok (király, dáma, bubi) egyaránt 10-et érnek. Az összes többi lap értéke megegyezik a rajta látható értékkel (2-10).
A játékosnak annyi lapot húzhat, amennyit akar, amíg el nem éri a lapjai összértéke a 21-et.
Ha a játékosnak többje lesz, mint 21 (fuccs), akkor ő elveszíti a partit és a feltett zsetonjait.
A nyerő lapok azok, amelyek értéke több, mint az osztó kezében lévő lapok értéke, kivéve a fuccs.
A hagyományos Blackjack játékban egy játékos akkor bármilyen lappal nyer, ha az osztó befuccsol, vagy ha a játékos lapjainak összege nagyobb az osztóénál.
A blackjack versenyben a végső nyertes az lesz, akinek a legtöbb zsetonja van az utolsó szinten.
Az egy asztalos versenyeken a végső nyertes nyeri az egész jackpotot, ami a játékosok által befizetett nevezési díjak (amivel regisztráltak a versenyre) teljes összege.
Például, ha a nevezési díj 20$ egy egyasztalos Sit & Go versenyre, és 5 játékos nevezett, akkor a megnyerhető jackpot 100$.
A többasztalos versenyeken a játékosok az előre meghatározott nyereménytáblázat alapján százalékos arányban részesülnek a nyereményalapból a helyezéseik alapján.
Emiatt a teljes díjazást több játékos között osztják el.
A játék kezdete
Minden játékos kap egy lapot a szabványos 52 lapos pakliból.
Az a játékos kezdi a kört, akinél ász van. Ha nincs ász a játékosoknál, akkor az kezd, akinél a legmagasabb lap van.
Ha 2 játékosnál ugyanolyan értékű lap van, akkor a színek döntik el hogy ki kezd a következő sorrendben: pikk, kőr, káró és treff.
A játékosok pozícióját egy vörös kör alakú korong jelzi a tétjei területén (ezt gombnak szokták nevezni).
Amikor az első parti véget ér, akkor a gomb átkerül az óramutató járásával megegyező irányban lévő következő játékoshoz, és ez így megy az utolsó partiig.





